5 Coisas que aprendi com games!

Quem precisa de escola quando os videogames podem ensinar grandes lições de vida? Dê uma olhada nas 5 coisas que eu aprendi com videogames!! =)

As piores tatuagens gamers!!

Videogames são mais do que passatempos ou vicios, a bela combinação de tecnologia e entretenimento tem a incrível capacidade de inspirar as pessoas. Infelizmente, nem todas as inspirações são uma coisa boa.

TOP: Caixas de consoles mais feias!

Caixas com tanta informação que é difícil saber exatamente o que o jogador está comprando.

Coluna do Leitor: Nintendo 3DS XL

O novo modelo Nintendo 3DS LL acabou de chegar e com muitos olhos voltados a si, na Américas e na Europa o novo modelo chamara Nintendo 3DS XL.

This is Zeldaaaaa!!!!

O que 300 guerreiros espartanos tem em comum com um garoto que tem uma fada e se veste de verde?

quarta-feira, 5 de setembro de 2012


O novo modelo Nintendo 3DS LL acabou de chegar e com muitos olhos voltados a si, na Américas e na Europa o novo modelo chamara Nintendo 3DS XL.

Como já é de tradição em questão de portátil, a Nintendo está sempre aperfeiçoando, melhorando em curtos períodos de tempos seus tão queridos consoles (sou sonysta, mas tenho paixão pelos portáteis da Nintendo), O 3DS XL console chegou agora em Agosto mais ou menos 1 ano e meio depois do seu antecessor, já ajudando a solucionar um problema que a maioria vai ter em como transferir seus dados e jogos do Nintendo 3DS para o 3DS XL um link para ajudar!

Vamos falar um pouco sobre suas partes técnicas, novidades e melhorias. O novo console conta com uma tela superior com 4,88 polegadas (12,4 cm), o aparelho teve um aumento de 100 gramas, presando agora 336 g e terá uma bateria maior, que permitirá jogar até 6,5 horas de games em 3D, contra 5 horas do portátil atual. O dispositivo ainda vem com um cartão de memória SD de 4 GB e estará disponível em vermelho, azul ou cinza foi anunciado que em setembro foi anunciado que no Japão (mas no Brasil futuramente vai ter) vai ter mais uma variedade de cor que será a cor-de-rosa, porém só na parte de cima do console, o restante será branco.
Em dois dias nas lojas japonesas, o portátil vendeu quase 200 mil unidades. O videogame é acompanhado do lançamento do novo game de Mario, "New Super Mario Bros. 2", que vendeu 430 mil cópias no Japão em dois dias.
Vou falar algo mais pessoal agora eu me lembro do meu primeiro portátil foi um game boy color de cor amarela, tenho um grande afeto pelo color, foi meu primeiro grande amor nerd, o design dele era simples, bem desconfortável para jogar (dava para jogar algemado), porém algo interessante é que estenderam os novos portáteis, criaram novos botões uma jogabilidade ótima, porém com suas laterais pontudas estavam deixando incômodo para jogar meio que machucando a mão, agora voltaram ao seu design um pouco antigo lados arredondado dando melhor conforto a nós jogadores. Este negócio de ficar inventando demais da Nintendo às vezes também irrita, como nosso clássico e amado Pokémon que não param de surgir novos monstrinhos.
Infelizmente ou felizmente já pelo excesso de tecnologias no mundo, a Nintendo cada vez vai mais pro buraco, sua única “receita” que ainda dá certo os portáteis a tendência é cada vez mais ser engolido pelos tablet. Época de ouro da Nintendo com seus consoles: Nintendinho e SNES ultimamente recebe cada vez mais rejeição. Mas como o presidente da Nintendo com sua frase otimista “Se nós criarmos experiências em aparelhos portáteis que os consumidores não encontram em outros aparelhos, então vamos continuar criando software e Hardware do futuro.”.
Esperamos que ele esteja certo que a Nintendo dure décadas sempre revolucionando, galera abraço do Thadeo até quarta feira que vem.

segunda-feira, 27 de agosto de 2012


Videogames são mais do que passatempos ou vicios, a bela combinação de tecnologia e entretenimento tem a incrível capacidade de inspirar as pessoas. Infelizmente, nem todas as inspirações são uma coisa boa. 


Dê uma olhada em uma variedade de tatuagens de videogame erradas, incluindo as mau feitas, as estranhas e as feias.

(Clique nas imagens para aumentá-las)

terça-feira, 21 de agosto de 2012



Caixas com tanta informação que é difícil saber exatamente o que o jogador está comprando.
E outras que usam fotos, no mínimo, hilárias. Escolhemos também algumas que "envelheceram mal", que podiam ser legais na época, mas que se fossem usadas hoje em dia, fariam o jogador passar longe do sistema na loja (ou jogar a caixa fora antes que alguém visse).

8. Dynavision
Sequer é um produto licenciado, e embora tenha um design apenas "mé", ficamos bestas com as propagandas incluídas nelas. Compatível com GameBoy "Advanced"? Você joga os games pelo cartão SD? Pode isso, Arnaldo? E o melhor anúncio de todos: "Jogue na TV milhares de games 'freeware' da Internet". Er... pagar para ter jogos gratuitos? Não, obrigado.

Multiplataforma e compatível com vários sistemas de terceiros

7. Dreamcast – versão auto-afirmação
Design bem simples – azul e branco, nada demais. Mas contem conosco quantas vezes vocês conseguem ler o nome Dreamcast. Pois é: seis vezes em apenas três lados. Já ouvimos falar de casos extremos de auto-afirmação, mas precisava a Sega se certificar tanto assim para que todos soubessem o conteúdo dessa embalagem?

Eu sou o Dreamcast, eu sou o Dreamcast, eu sou o Dreamcast...

6. Dreamcast – versão Hidekazu Yukawa
A caixa pode ter sido hilária na época – e nem faz tanto tempo assim – mas hoje em dia usar seu "garoto-propaganda" estampado diversas vezes na tampa seria um grande exagero – e também já não teria o mesmo efeito original. Imagine a Sony colocar o Kevin Buttler estampado oito vezes na caixa do PS3. Alguém aprovaria a ideia?

Convenhamos: ainda é hilária

5. Amiga Magic
Ok, o que temos aqui? Muita coisa, com certeza. É tanta coisa que é difícil distinguir cada uma delas. A intenção era passar a ideia de um computador multifuncional, capaz de ajudar no dever de casa e de divertir nas horas vagas. Mas é tanta imagem na frente que até confunde a cabeça do consumidor.

Faltou a imagem de uma torradeira e de uma geladeira

4. Vectrex – Japão
É isso mesmo, rapazinho embasbacado da caixa. São vetores! Muitos deles! E você está tão envolvido com esses gráficos que você foi absorvido pelo jogo e agora está fadado a aparecer na caixa do Vectrex pelo resto de sua vida! BWA-HA-HA-HA!

Ele está dentro do jogo, à lá Tron

3. Virtual Boy
Pois é, o videogame não começou errado pela caixa. A ideia foi dar um visual diferente, avançado, mas o que se vê é algo tão confuso e pouco nítido. E para piorar, o alerta da Duracell: contém seis pilhas gratuitas, prova que você iria precisar de muitas dali para frente...

Não se esqueça de as próximas pilhas NÃO ESTÃO INCLUSAS

2. Turbo Grafx 16
Esse deve ter sido o sistema mais "feliz" dos adolescentes nos anos 90. Olhe para a cara do indivíduo, eternizada na caixa do console. É não é pura magia esse videogame?

É muita felicidade, é quase um comercial de creme dental

1. Super Megason IV
"Meo Deos". É isso mesmo? Super Megason IV? Ou "SuperMegaFilho IV"? E o coitado do moleque? Tá descendo de barriga num skate pelo espaço? E segurando o controle daquele jeito? Pior é o console voando pelo espaço com o garoto, como se fosse seu "dróide companheiro".  Será que a Sony ficou feliz com o design do PSOne sendo descaradamente chupinhado?



via VGames

quinta-feira, 9 de agosto de 2012

O que 300 guerreiros espartanos tem em comum com um garoto que tem uma fada e se veste de verde?
TUDO, de acordo com esta imagem:

Com essa imagem de "The Legend of Zelda" a coisa ficou realmente séria!

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Quem precisa de escola quando os videogames podem ensinar  grandes lições de vida? Dê uma olhada nas 5 coisas que eu aprendi com videogames!! =)

1. Como abrir uma fechadura
Tu nunca sabe quanto o "lockpicking" é útil até que tu perca a tua chave, é forçado a chamar um chaveiro e acaba perdendo horas de teu precioso tempo e uma boa quantia em dinheiro. Vários videogames incorporam o lockpicking na estética do game, normalmente para roubar ou... roubar, mas poucos refletem como é realmente feito. Eu gostaria de agradecer a jogos como o "The Elder Scrolls IV: Oblivion" por fornecer um retrato relativamente fiel do que realmente parece ser quebrar um cadeado.

2. Como jogar dardos
Dardo é um jogo de salão que é bem simples, pegue um dardo(objeto pontudo) e jogue-o em uma placa redonda presa na parede. Super fácil não é? Quem teria pensado que na verdade existem regras? Eu sempre achei que era só mirar no centro e pronto, mas "Grand Theft Auto IV" iluminou minha mente, eu já não vou parecer uma idiota quando for jogar em um bar.

3. Como cozinhar uma refeição 5 Estrelas
Jogar videogame é realmente um ótimo passatempo, embora tipicamente envolve disparar armas de fogo e salvar o planeta, há espaços para as formas de arte também. Tome "Cooking Mama: Cook Off" como exemplo. Este jogo atrai jogadores para o mundo da culinária com o auxílio de controles de movimente e de simulação no estilo minigame.

4. Linguagem militar

O exército é incrível, eles não apenas protegem o nosso país e nos mantem em segurança, como também tem a tua própria linguagem especial para nos sentirmos "gente normal" e sem graça. Uma boa coisa dos games como "Call Of Duty" é que eles nivelam o campo de jogo. Agora já sei o significado de "Watch your six”,“Stay frosty” e “Hooah”... Eu não sei exatamente como  as minhas novas habilidades seríam úteis, mas se algum dia houver um surto zumbi, um ataque alienígena ou uma invasão estrangeira, eu estarei pronta!!

5. Como jogar ferraduras
Tu está me dizendo que os jogos de ferraduras não envolve o uso de um cavalo? ABSURDO!! Piadas à parte, minha noção do clássico summer-time era que apenas arremessavam objetos metálicos curvos em uma vara presa ao chão, sem nenhuma razão... Sei agora que o objetivo é conseguir uma campainha, os valores de pontos associados com cada movimento, e que a ferradura deve ser mais de um arremesso. Obrigada por tudo "Red Dead Redemption"!!


Quem disse que videogames vai apodrecer seu cérebro é, sem dúvida, um mentiroso. Alguma vez você já aprendeu alguma habilidades úteis no dia-a-dia com games?

terça-feira, 7 de agosto de 2012

Videogames inspiram uma infinidade de emoções: Irritação quando se morre muitas vezes, felicidade por ter superado um "chefão", mas o humor e as risadas muitas vezes são deixadas de lado, o que falta em vários games.

Por esta causa, eu peguei 3 músicas de alguns games que eu, particularmente falando, acho engraçadas pelos numeros musicais sarcásticos e com alguns solos alieníngenas:

1. DK Rap

Game: Donkey Kong 64

2. Scientist Salarian

Game: Mass Effect 2

3. Want You Gone (End Credits Song)


 Game: Portal 2

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